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《目光》:2018年關于游戲行業的6個重磅預測(第152期)

2017-12-29 16:05 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:一飛

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  掐指一算,2017即將翻篇,春節還遠,跨年已近,圣誕節、元旦節也扎堆來襲。2017年中國移動游戲市場在整體規模繼續增長的同時,廣大游戲企業也在激烈的市場競爭中或泯然于眾、或掙扎求生、或凱歌高奏。那么2018年游戲行業又將面臨什么新的局勢,今天就讓我們來聊一聊。

  “吃雞”類游戲2018年有望延續熱潮

  《絕地求生》引爆吃雞游戲熱潮,騰訊拿下中國獨家代理有望帶動2018年端游市場走高。《絕地求生》在全球最大的游戲平臺上累計銷量2279萬套,周活躍玩家數量1670萬人,成為Steam第一熱門游戲。中國地區玩家占比超49%,成為《絕地求生》第一大市場。

  手游玩家對大逃殺類游戲的表現出巨大的需求,各大廠商進軍大逃殺類手游領域,手游市場短時間內迅速變成紅海。但目前多款手游尚處于測試階段存在諸多問題,短期內雖然成為爆款,但后續用戶留存和盈利點方面存在隱患。未來能否出現生命周期長,變現能力強的爆款還要看廠商對作品的持續打磨和付費模式的設定。騰訊入局大逃殺類手游市場,未來國內大逃殺類手游市場依舊是騰網獨大的局面。

  監管及藍洞維權問題對大逃殺類手游并無太大影響。受廣電總局對逃殺類游戲否定態度影響,目前多數大逃殺類手游需要對游戲內容方面進行整改且審核期較長,預計2018年將陸續上線。另外,藍洞維權影響對國內只是借鑒《絕地求生》玩法手游并無影響。

  VR游戲體驗多 2018年游戲市場將持續增長

  根據《2017年中國游戲行業發展報告》的數據顯示:2017年,中國移動游戲用戶約4.6億,同比增長9.0%;客戶端游戲用戶數量約1.5億,整體營業收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%,從總體形勢來看,游戲行業發展出現明顯增長。2018年游戲市場將持續增長。此外,《2017年中國游戲行業發展報告》中還表明:VR游戲收入4.0億元,同比增長28.2%。這個數據僅次于移動端游戲的增長率,遠高于網頁游戲和端游的市場增長。

  不能否認,如果技術快速成熟,VR游戲將擁有十分可觀的市場。但是,在目前的游戲生態中,VR游戲還處于邊緣化,游戲資源有限,資源的質量層次不齊。未來游戲市場將持續火爆,也將是VR快速成長的階段,必然迎來新一輪優勝略汰。隨著行業規范的建立,游戲市場會更規范化,消費者的利益將更好被保護。

  2018棋牌游戲行業將持續火爆

  2017年被稱之為棋牌元年,但是到目前為止好像并沒有讓大家看到很轟動的棋牌風波。那么,今年年底的棋牌市場會和去年一樣迎來一次大爆發嗎?2018年的棋牌市場又會如何發展?

  2012年,移動棋牌游戲市場規模才1.2億,而到了2016年,移動棋牌游戲市場規模已經達到58.5億;到2017年,移動棋牌游戲市場規模將增長到80億,符合年增長率達到123.9%!而根據預測,到了2018年,這個數據有望突破100大關。

  而這些數據都足以看出2018年的棋牌市場有望迎來發展的春天,很有可能會更上一層樓。不要覺得2018年進入棋牌游戲行業就晚了,只要有新的想法,融入新鮮的創意,那么永遠都不晚。我們要相信2018年的棋牌游戲必將迎來新一輪的爆發。

  2018年H5 游戲或將大井噴

  其實早在2014年初,一些海外的H5游戲已經開始躥火,也有一些資本在關注H5游戲。而到了年中,《圍住神經貓》的爆發,讓H5游戲一夜成為聚焦點,各路資本涌向H5游戲生態。不過可惜的是,倍受期待的H5游戲并沒有如約爆發,反而一直不溫不火,直到2015年底,《傳奇世界H5之王者歸來》才終于成為了首個月流水破千萬的成功案例,之后雖有《決戰沙城》、《大天使之劍H5》等產品在營收方面偶有突破,但洗量變現的玩法終歸難以持久。而在這艱苦探索的過程中,不少H5游戲廠商還沒有迎來春天,就已經在一個個寒冬中夭折。

  雖然H5游戲已經不再是中國游戲產業關心的熱點,但開發者一直都清楚,H5游戲若要像PC年代的網頁游戲一樣井噴,只有一個關鍵角色,那就是騰訊。騰訊有著中國最大的社交平臺——QQ和微信,這兩個巨型平臺對H5游戲未來的重要性不言而喻。

  從傳聞騰訊入局開始,原本有些寂寥的市場又迎來了一輪新的等待,不過騰訊緩慢入場的節奏又讓不少的中小廠商經歷著存亡的考驗。在等待的煎熬中,2017年H5游戲還是在不斷發展,隨著技術的逐步成熟與市場的聚合效應,很多產品已經實現了接近APP游戲的品質與體驗,更有消息稱Unreal等3A引擎也在研判支持H5技術游戲的可能性。同時,“QQ空間玩吧”、“騰訊媒體廣告體系”等開放流量對H5游戲(含微端)的支持也越來越多。但是整個市場的成長速度卻并沒有預期的快。不過就在2017年即將過去的時候,微信正式上線小游戲,消息一經騰訊官方公布,各大H5游戲引擎商紛紛跟進。微信小游戲的開放確實是能夠引起業界震蕩的一件大事,騰訊一下子給H5游戲帶來了幾億用戶,借助微信的數億活躍用戶和社交關系鏈,小游戲實現了快速分發、社交化分享的傳播機制,能夠極大的提高了游戲的用戶轉化效率。綜合種種信息以及騰訊的戰略戰術信號來看,2018年的H5游戲市場真的有可能迎來跨越式發展!

  電競行業總價值將在18年突破10億!

  不管現在的電子競技能否成為正式體育項目,它已經在全世界引起了大量的關注。隨著大量的媒體對這一行業進行報道,Dictionary.com也將“eSports”列為詞條,電子競技的全球影響力使得越來越多的投資者開始研究和分析這一行業。

  “電競行業很賺錢”,每個人都知道這一點,同時這也是目前電子競技行業發展如此迅速的原因之一。據報告顯示,到2015年年底,整個電競行業的總價值將達到6.12億美元,而到2018年之后,這一數字將突破10億。然而電子游戲行業只占其中1.3%。目前電競行業仍以每年29%的速度發展,成為繼游戲視頻和虛擬現實技術之后的第三大產業。

  報告中還提到了在2014年底,電競行業的關注人數已達到1.17億人,而到2017年之后,這一數字將達到3.22億人。而根據IHS的估計,電競的觀眾人數將在2018年達到6.6億。

  游戲業有望在區塊鏈時代迎來新一輪增長

  10年來,游戲行業一直在經歷著重大的轉變。首先是寬帶互聯網的影響,然后是Steam的興起。自上世紀80年代以來主宰游戲行業的游戲機模式,正受到無處不在的“免費游戲”模式的挑戰。如今,數字游戲占整個游戲行業1089億美元年收入的87%,是一個真正的顛覆者。但我們都知道,新技術的“新”并不會長期保持下去。現在,游戲行業即將迎來基于區塊鏈和加密貨幣的顛覆浪潮。

  區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證存儲數據、利用分布式節點共識算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算范式。

  新的理念和優秀的技術給游戲行業帶來了新的希望,此前國內游戲產業存在的諸如分發渠道被巨頭壟斷、真實流量稀缺且價格高昂、游戲研發CP分成比例極低、游戲生命周期越來越短,玩家流失嚴重、玩家虛擬財產毫無保障,隨時可能憑空消失以及游戲環節缺乏信用機制等“頑疾”在區塊鏈上都可以找到完美的解決方案。

  游戲業有望在區塊鏈時代迎來新一輪增長。區塊鏈+游戲,很可能會創造新的奇跡。

  欄目簡介:《目光》是上方網推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業最熱話題精選多篇原創文章組成一個專題,專題匯集每周最新行業新聞,展示最新行業動態。

  每周的星期五新一期的《目光》將為您提供最IN的手游行業信息,讓您從一個專題中了解整個行業的走向!

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