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GBGEC 精華中篇 | 跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通,實現玩家聯盟

2019-08-07 13:15 作者: 轉載出處:上方網 推薦人:小葳

8月2日,首屆全球區塊鏈游戲生態大會(GBGEC)在上海船廠1862成功舉辦。GBGEC 由移動開發者中文社區 CocoaChina 與 DApp 生態平臺 DappReview 共同主辦,并獲得了下一代游戲數字經濟平臺 Cocos-BCX 頂級贊助。

本屆大會,匯聚了來自全球領先的開發者、公鏈、錢包等生態方以及資本方,共同探討了區塊鏈游戲的潛力,并得出游戲市場虛擬道具交易將會成為新的競爭點和增長點、下一代游戲運行環境將會是完全自治化、內容驅動獲客模式是鏈游的機會等認知。

本文為會議精華觀點中篇。

慢霧啟富:目前區塊鏈遭受攻擊造成的損失是44億美金

作為國內首家專注于區塊鏈生態安全的公司,慢霧在區塊鏈安全攻防上的經驗有目共睹。本次大會慢霧合伙人啟富的分享也圍繞區塊鏈的安全威脅以及怎么樣去解決這些威脅的主題展開。

啟富表示,區塊鏈安全攻防分為三部分,分別是鏈下的攻防,節點的攻防以及鏈上的攻防。目前區塊鏈行業智能合約容易遭受攻擊,根據慢霧收集到的數據,區塊鏈遭受攻擊造成的損失是44億美金,其中遭受最多攻擊的為交易所,占一半多,為29億美金。

區塊鏈生態自帶金融屬性,這導致攻擊托管了用戶數字貨幣的錢包、交易所等能獲得巨大利益,同時,數字資產缺乏法律上的認證,且本身具備匿名屬性,這導致被攻擊后追溯艱難……種種問題都導致目前“區塊鏈亡靈軍團”肆虐。

在回顧了“以太坊黑色情人節”,BEC 溢出等事件后,啟富表示在未來整個安全生態的發展會越來越細,包括基礎安全,底層公鏈設計在內,區塊鏈的危機情報建設也會越來越完善。

純白矩陣吳嘯:跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通,實現玩家聯盟 

作為業內知名區塊鏈游戲與工具開發團隊,純白矩陣已開發出諸如《細胞進化》,LastTrip,《亞當的冒險》等知名鏈游,并且開發出全球首款支持 Facebook Libra Move 語言的 IDE 工具 ChainIDE。

吳嘯帶來的分享圍繞跨鏈展開,他表示當下各大公司互為封閉,聯動片面,但是跨鏈技術可以讓不同游戲不同鏈全面打通,實現玩家聯盟。

目前各大廠商之間的用戶數據與游戲 IP 不會相互分享,但是在區塊鏈上,所有東西都是公開透明的,在鏈上的資產是可以在不同游戲之間傳遞,可以鏈接成一個主體,這是區塊鏈具備的顛覆性價值。

目前區塊鏈行業有多條主鏈,但各主鏈形成了孤島,就像是局域網,以太坊上無法搜索 EOS 的信息,鏈與鏈之間并不互通。這種情況就需要有工具能將鏈與鏈之間打通,將整個區塊鏈行業從局域網打通成互聯網。

這樣子就可以形成玩家聯盟,在跨鏈的特性上可以把角色、道具進行串聯,信息互通。

吳嘯表示,比如我是一個區塊鏈游戲開發者,當我這個游戲在無數個游戲復現的時候,有一個游戲火了,我作為玩家可以到各個游戲當中看角色,如亞當這個角色在其他游戲里面怎么展現的,這是一個非常有意思的事情。

跨游戲之間的劇情與模組復現,將能提供別樣的游戲體驗,豐富化的內容。在跨鏈的特性上可以把角色、道具進行串聯,信息互通,這對游戲行業的影響是巨大的,對世界的影響也會是巨大的,未來需要區塊鏈技術完成《頭號玩家》中的設計。

達爾文網絡王曉寅:當前鏈游面臨4大挑戰 

達爾文網絡團隊早期成員由做過以太坊等智能合約開發的人員組成,這個做公鏈的團隊在去年做了一款鏈游,叫做《進化星球》,因為游戲是觸達用戶最直接最方便的形式之一。

目前《進化星球》已經在以太坊與 TRON 上擁有了兩塊大陸,王曉寅表示后續還將有基于 EOS 與 TRON 的新大陸出來,在開發這款游戲中,王曉寅團隊總結了以下鏈游大規模應用時的痛點:

1.用戶體驗問題(助記詞備份與安全保存);

2.交易確認和反饋慢;

3.付費習慣問題;

4.智能合約開發成本高、治理升級難。

針對這些問題,達爾文網絡將自己定位在面向應用開發者的 Polkadot 平行鏈,應用開發者提供可擴展性和跨鏈互操作性,NFT 可識別性,隨機數服務以及基于 Substrate 的游戲應用鏈 SDK 等服務。

Loom Luke: 開發者可在 Loom 上同時向 ETH、EOS、TRON 的用戶提供 DApp 

Loom 是知名區塊鏈平臺,起初作為以太坊的側鏈解決方案,解決了以太坊吞吐量和擴展性問題,并能夠針對大量數據進行優化,同時保證運行速度和質量。

作為 Loom CTO,Luke 在現場分享稱,根據自己團隊在區塊鏈卡牌游戲 Zombie Battleground(現改名為“Relentless”)上的開發經驗,側鏈是鏈游實現高 TPS 和快速開發的最佳解決方案。

目前,Loom 已經實現了ETH、EOS、TRON三大公鏈的集成,開發者可以同時向三條公鏈的用戶提供他們的DApp,開發者們可以觸及更多用戶。

Kevin :區塊鏈與云渲染技術將改變下一代游戲運行環境 

作為本次全球區塊鏈游戲生態大會的頂級贊助商,Cocos-BCX 是下一代游戲數字經濟平臺,提供完整游戲開發工具的同時,配備有更完善公鏈生態,致力于在游戲領域構建更友好、便捷的區塊鏈技術應用解決方案。

在大會上,Cocos-BCX 首席技術顧問 Kevin 詳細闡述了如今 Cocos-BCX 已經支持的功能,包括:鏈上編譯、FN 檢驗、合約在調試階段可覆蓋、支持 LUA 和 JS、支持黑箱模式;不可分割的 OP 包,對復雜操作的高效、安全執行,鏈上在 API 層級直接支持去中心去中介交易;鏈內隨機過程,支持黑箱過程,有嚴密的、覆蓋到 BP 的防作弊設計;友好的用戶模式--提供了接近傳統賬戶模式體驗的鏈賬戶系統;鏈上的去中心交易市場共享深度,且同時支持同質、非同質資產交易;面向游戲行業的全功能區塊鏈瀏覽器,完善的流水數據分析,合約運行結果的分析;可視化的資產設計、合約開發和部署,也集成了在線調試工具……

此外,Kevin 還做了 5G 時代區塊鏈與云結合的暢想,“我們在想現在是5G時代了,網絡延遲可以變的越來越小,而且我們國家本來就是 5G 時代的領跑者。有沒有可能性把 TEE 可信執行環節放在云上,云主機是區塊鏈的節點。我們認為未來的游戲有沒有可能越來越多是云渲染游戲,游戲是沒有客戶端的,渲染、繪圖都是在云端完成的。手機的硬件是否強大已經無所謂了,現在手機上也可以玩 PC 游戲。”

“在這種情況下如果智能合約的節點自身就是渲染的節點,如果在云集群中存在合約池,我們把它當做 Layer2 的網絡,在執行智能合約的時候從池子里隨機分配一個,在云端直接渲染游戲,由于都在一個云集群中,他們之間互相通信的門檻是相當低的。是不是可以認為如此一來區塊鏈的 TPS 問題、安全性問題、可信執行環境問題都不再是問題?這是我們的下一階段方案。方案的 Demo 預期會在今年9月份拿出來給開發者試用。”

“我們把圖像數字水印技術結合在素材編輯,如圖游戲是由很多素材組成的,貼圖、視頻、音頻、建模,如果素材上里面都存在肉眼看不到的水印和聲紋的話,這些水印和聲紋存在在區塊鏈里登記,是不是意味著游戲的版權從上鏈發布的那一刻起已經被 Cocos-BCX 進行了保護?”

全球區塊鏈游戲生態大會精華總結上篇至此結束,此外,感謝為此次大會提供支持與幫助的所有伙伴。

以下為本次大會的媒介鳴謝伙伴(排名不分先后):

大會聯合主辦方:金色財經,DogiGame

會議協辦:GBAC ,幣世界,Pocket Gamer Connects

特邀合作:鏈得得,火星財經,巴比特,陀螺財經

戰略合作:鏈聞,星球日報,CoinVoice,深鏈財經,碳鏈價值,區塊律動,獵云財經,31QU,TokenClub,鏈向財經,博鏈財經

社區支持:鏈節點,幣乎,區塊鏈研習社,HashBang,NeoWorld,力場,橙皮書,DAPP.CC,TokenSky,鏈魚魚,DeraHacks

媒體支持:TokenInsight,DAPPX,TokenGazer,比特萬象,幣牛牛,加密谷,嗶嗶NEWS,耳朵財經,BITKAN,IMEOS.ONE,Token Pocket,bixiaobai.com,羊駝區塊鏈,DAppChaser,鏈茶館,Hubox,世鏈財經,幣快報,幣本搜索,IMCOCOS.COM,DAppLinks,HelloMedia,Eoswriter


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